為實踐「從玩中學、做中學」的 STEAM 教育理念,由常識科與資訊科技科聯合主辦的「科普活動周」日前已圓滿落幕。本次活動透過豐富多元的科技攤位與競賽,引導學生在實踐中體驗科學奧秘,培養運算思維與解決問題的能力。
本次科普周內容涵蓋跨學科協作與多媒體應用,現場設有多個兼具啟發性與挑戰性的體驗區域:
資訊科技與智能體驗: 現場展示了由學生親自設計的編程遊戲,並進行「mBot 鐵甲球王爭霸戰」與「Matata 魔法繪圖」,讓學生將課堂所學的圖像化編程與機器人操作學以致用。
科學與動手做探究: 透過「電流急急棒」、「紙飛機比賽」以及需要精細操作的「液壓機械臂夾乒乓球」等項目,考驗學生的手眼協調與空氣動力學等科學概念。
活動期間,同學們皆展現出高度的專注力與探索精神。看著每一位小小科學家在各個攤位中認真思考、勇於嘗試的面容,充分體現了本校在啟迪學生好奇心與構築科技起點上的努力。
感謝常識科與資訊科技科老師們的悉心籌劃,以及全體同學的熱情參與,共同成就了這場兼具知識性與趣味性的校園科技盛會。學校將持續推動優質的跨學科教育,陪伴孩子在數位時代中穩步成長。

